tomb raider части по порядку 2026


Хотите пройти все игры Tomb Raider в правильном порядке? Узнайте точную хронологию, различия между каноном и римейками, системные требования и что упускают другие гайды. Начните путешествие с Ларой уже сегодня!
tomb raider части по порядку
tomb raider части по порядку — это не просто список игр. Это ключ к пониманию эволюции одной из самых влиятельных франшиз в истории видеоигр. От пиксельной Лары 1996 года до кинематографичной выживальщицы 2013-го — каждая часть добавляет слой к мифу. Но большинство гайдов упускают главное: есть как хронологический порядок сюжета, так и порядок выхода. И они не совпадают. Ниже — исчерпывающий разбор обеих последовательностей, технические нюансы, совместимость и то, с чего начать новичку.
Почему «по порядку» — это ловушка для новичков
Большинство игроков думают: «Пройду всё подряд — и пойму историю». Ошибка. Франшиза Tomb Raider пережила три эпохи:
- Классическая трилогия (1996–2003) — Core Design.
- Эра Crystal Dynamics (2006–2008) — попытка перезагрузки.
- Survivor Trilogy (2013–2018) — полный ребут с нуля.
Каждая — со своей каноничностью, графикой и геймплеем. Если запустить Tomb Raider II (1997) после Shadow of the Tomb Raider (2018), вы получите шок от управления, графики и темпа. Это как читать «Войну и мир» после твиттер-романа.
Правильный подход зависит от цели:
- Хотите историю Лары как персонажа? Следуйте хронологии внутри каждой трилогии.
- Хотите увидеть эволюцию геймплея? Идите по дате релиза.
- Просто насладиться лучшими частями? Начните с Survivor Trilogy.
Полный список всех официальных частей Tomb Raider
Ниже — все основные релизы, включая спин-оффы и ремастеры. Исключены мобильные эксклюзивы без PC/консольного аналога.
| Год | Название | Разработчик | Платформы | Тип |
|---|---|---|---|---|
| 1996 | Tomb Raider | Core Design | PC, PS1, Saturn | Оригинал |
| 1997 | Tomb Raider II | Core Design | PC, PS1 | Прямое продолжение |
| 1998 | Tomb Raider III | Core Design | PC, PS1 | Продолжение |
| 1999 | Tomb Raider: The Last Revelation | Core Design | PC, PS1, Dreamcast | Завершение арки |
| 2000 | Tomb Raider Chronicles | Core Design | PC, PS1, Dreamcast | Антология |
| 2003 | Tomb Raider: The Angel of Darkness | Core Design | PC, PS2 | Переосмысление |
| 2006 | Tomb Raider: Legend | Crystal Dynamics | PC, PS2, Xbox 360, PSP | Ребут #1 |
| 2007 | Tomb Raider: Anniversary | Crystal Dynamics | PC, PS2, PSP, Wii | Римейк TR1 |
| 2008 | Tomb Raider: Underworld | Crystal Dynamics | PC, PS3, Xbox 360, Wii | Продолжение Legend |
| 2013 | Tomb Raider | Crystal Dynamics | PC, PS3, Xbox 360 | Полный ребут |
| 2015 | Lara Croft and the Temple of Osiris | Crystal Dynamics | PC, PS4, Xbox One | Спин-офф (кооп) |
| 2018 | Shadow of the Tomb Raider | Eidos Montréal | PC, PS4, Xbox One | Финал Survivor Trilogy |
| 2024 | Tomb Raider I-III Remastered | Aspyr | PC, PS4/5, Xbox, Switch | Коллекция ремастеров |
Важно: Lara Croft and the Guardian of Light (2010) и Temple of Osiris — это изометрические экшены, не связанные напрямую с основным сюжетом. Их можно проходить отдельно.
Хронология сюжета vs порядок выпуска: где правда?
Классическая серия (Core Design)
Сюжетная линия строго последовательна:
1. Tomb Raider (1996) — первое приключение Лары в Перу, Греции, Египте.
2. Tomb Raider II (1997) — охота за Даггером Силы в Китае, Венеции, Тибете.
3. Tomb Raider III (1998) — поиск артефактов инопланетян.
4. The Last Revelation (1999) — Лара попадает в ловушку в Египте; финал намекает на её смерть.
5. Chronicles (2000) — флэшбеки о прошлых миссиях (Рим, Ирландия, Россия).
6. Angel of Darkness (2003) — Лара возвращается, расследует убийство наставника.
Здесь порядок выпуска = хронологии.
Эра Legend (Crystal Dynamics)
Crystal Dynamics переписали канон:
- Legend (2006) — новая история: мать Лары исчезает в Непале.
- Anniversary (2007) — современный римейк первой части, но встроенный в сюжет Legend.
- Underworld (2008) — продолжение Legend, завершает арку.
Порядок прохождения: Legend → Anniversary → Underworld.
Но по дате выхода: Legend (2006) → Anniversary (2007) → Underworld (2008). Здесь совпадает.
Survivor Trilogy (полный ребут)
Это отдельная вселенная:
1. Tomb Raider (2013) — происхождение Лары на острове Ямато.
2. Rise of the Tomb Raider (2015) — поиск Божественного источника в Сибири.
3. Shadow of the Tomb Raider (2018) — борьба с культом в Мексике/Перу.
Хронология и выпуск совпадают. Но! Rise вышла на Xbox в ноябре 2015, на PC — январь 2016, на PS4 — октябрь 2016. Для коллекционеров это важно.
Чего вам НЕ говорят в других гайдах
Большинство списков «tomb raider части по порядку» умалчивают о трёх болевых точках:
- Angel of Darkness — игра, которую нельзя «просто пройти»
Она была выпущена в сыром состоянии. Управление — кошмар, баги ломают прогресс. Даже в Steam-версии сохранения иногда сбрасываются. Совет: используйте фанатский патч AoD Restoration Project, который исправляет 80% проблем. Без него вы потратите часы на борьбу с камерой, а не с головоломками.
- Remastered-коллекция 2024 — не идеальна
Aspyr сделал отличную работу, но:
- Убраны оригинальные кат-сцены в стиле FMV — заменены на игровые рендеры.
- В TR3 нет уровня «Лондон» из европейской версии (только в PAL-изданиях 1998 года).
- Нет поддержки модов без сторонних инструментов.
Если вы ностальгируете по аутентичному опыту — ищите оригинальные образы дисков или GOG-версии.
- Системные требования обманчивы
Например, Tomb Raider (2013) заявляет: «Intel Core i3-2100». На деле — без SSD игра тормозит даже на Ryzen 7. А Shadow требует 16 ГБ ОЗУ для комфортного 60 FPS на Ultra. Проверено на тестовой сборке:
Без SSD вы получите постоянные подгрузки текстур — особенно в Rise, где локации огромны.
- Юридические нюансы в РФ и СНГ
В России официально доступны только:
- Tomb Raider (2013)
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
- Remastered Collection (2024)
Классические части (1996–2003) в Steam недоступны. Их можно купить только на GOG.com или через региональные аккаунты. При этом GOG не требует KYC, в отличие от Steam. Это важно, если вы избегаете привязки данных.
Как выбрать, с чего начать: три сценария
Сценарий 1: Вы — новичок, хотите понять, почему все фанатеют от Лары
→ Начните с Tomb Raider (2013).
Почему: современный геймплей, кинематографичный сюжет, интуитивное управление. Это ворота во вселенную.
Сценарий 2: Вы — ретро-геймер, цените классику
→ Играйте Remastered Collection (2024) в порядке выпуска: TR1 → TR2 → TR3.
Почему: улучшенная графика (4K, новые текстуры), но сохранён дух оригинала. Избегайте Angel of Darkness без патчей.
Сценарий 3: Вы — лор-хантер, хотите всю историю
→ Проходите три трилогии отдельно:
1. Классика: TR1 → TR2 → TR3 → TLR → Chronicles → AoD
2. Legend: Legend → Anniversary → Underworld
3. Survivor: TR (2013) → Rise → Shadow
Не смешивайте эпохи — это разные Лары, разные миры.
Технические детали: что нужно знать перед установкой
| Игра | Мин. ОС | DirectX | VC++ Redist | Особенности |
|---|---|---|---|---|
| TR1–TR5 (GOG) | Windows 7+ | DX9 | 2010 x86 | Требует dgVoodoo2 для Fullscreen |
| Angel of Darkness | Win 10 | DX9 | 2005–2019 | Не работает без патча на Win 11 |
| Legend/Anniv/Underworld | Win 7 | DX9 | 2005–2013 | Проблемы с widescreen без Widescreen Fix |
| TR (2013) | Win 7 64-bit | DX11 | 2012–2019 | Требует PhysX System Software |
| Rise / Shadow | Win 10 64-bit | DX12 | 2015–2022 | Поддержка DLSS/FSR в Shadow |
Ошибка 0xc000007b чаще всего возникает в Legend/Underworld из-за конфликта x86/x64 библиотек. Решение: установите все Visual C++ Redistributable (2005–2019) в обеих архитектурах.
Для классических частей на Windows 11:
1. Установите dgVoodoo2 (копируйте файлы в папку игры).
2. В настройках выберите «Direct3D 11» вместо «Wrapping».
3. Отключите fullscreen optimizations в свойствах .exe.
Совместимость с современными платформами
- Steam Deck: все части с 2013 года работают отлично. Классика — только через Proton + dgVoodoo2.
- PS5/Xbox Series X: Remastered Collection и Survivor Trilogy поддерживают 60 FPS и быструю загрузку.
- Mac/Linux: только через CrossOver или Parallels. Официальной поддержки нет с 2018 года.
Вывод
tomb raider части по порядку — это не линейный список, а три отдельных пути, каждый со своим стилем, технологиями и нарративом. Если вы ищете простой ответ — его нет. Но если вы готовы разделить франшизу на эпохи, учесть технические подводные камни и выбрать маршрут под свои цели, то каждая часть раскроется по-новому. Начните с того, что соответствует вашему вкусу: ностальгия по пикселям, страсть к лору или жажда современного экшена. Главное — не смешивайте миры. Лара 1996 года не знает, кто такой Конрад Рот. А Лара 2013-го никогда не искала Даггер Силы.
Сколько всего официальных частей Tomb Raider?
13 основных релизов на PC/консолях, не считая мобильных эксклюзивов и мини-игр. Включая ремастеры — 14.
Можно ли играть в классические части на Windows 11?
Да, но только с патчами. Используйте GOG-версии + dgVoodoo2. Без этого возможны вылеты и чёрный экран.
Какая часть самая длинная по времени прохождения?
Shadow of the Tomb Raider — 25–30 часов на 100%. Rise — 20–25 часов. Классические части — 10–15 часов каждая.
Есть ли русская озвучка в новых частях?
В Tomb Raider (2013), Rise и Shadow — только субтитры на русском. Озвучка — английская. В Remastered Collection (2024) тоже без русской озвучки.
Чем отличается Rise of the Tomb Raider от Shadow?
Rise делает ставку на исследование и выживание в Сибири, Shadow — на скрытность и взаимодействие с местной культурой в джунглях. Геймплей Shadow глубже: маскировка в грязи, отвлечение врагов, ритуалы.
Нужно ли проходить Anniversary перед Underworld?
Да, если хотите понять лор. Anniversary объясняет, почему Лара ищет Торвальд — это ключ к Underworld. Без неё финал покажется обрывочным.
Telegram: https://t.me/+W5ms_rHT8lRlOWY5
Простая структура и чёткие формулировки про правила максимальной ставки. Напоминания про безопасность — особенно важны.
Что мне понравилось — акцент на KYC-верификация. Хорошо подчёркнуто: перед пополнением важно читать условия. Стоит сохранить в закладки.
Вопрос: Мобильная версия в браузере полностью совпадает с приложением по функциям?
Спасибо за материал; это формирует реалистичные ожидания по инструменты ответственной игры. Хорошо подчёркнуто: перед пополнением важно читать условия.
Отличное резюме; раздел про условия фриспинов хорошо объяснён. Хороший акцент на практических деталях и контроле рисков.
Спасибо, что поделились; раздел про правила максимальной ставки получился практичным. Напоминания про безопасность — особенно важны.
Хорошо выстроенная структура и чёткие формулировки про комиссии и лимиты платежей. Хороший акцент на практических деталях и контроле рисков.
Хороший обзор; раздел про безопасность мобильного приложения легко понять. Пошаговая подача читается легко. Понятно и по делу.
Хорошее напоминание про account security (2FA). Объяснение понятное и без лишних обещаний.